📐 Orthographic Camera в Studio Beta: объекты больше не уменьшаются с расстоянием
📐 Orthographic Camera в Studio Beta: объекты больше не уменьшаются с расстоянием Roblox выкатил бета-версию ортографической камеры для Studio. Теперь в 2D, изометрических и top-down играх все объекты остаются одинакового размера на любом удалении от камеры. Функция пока работает только внутри Studio: опубликованные игры ортографическую проекцию не поддерживают, а API может измениться по мере доработки. Активация: File Beta Features Orthographic Camera, затем в Properties камеры выставить ProjectionType = Orthographic. Новые свойства: • OrthographicSize - зум (высота видимой области в studs), по умолчанию 35, диапазон 0.001-100 000; • OrthographicMode - какая ось экрана измеряется: Vertical (по умолчанию), Horizontal, Diagonal или MaxAxis; • ViewStretch - растяжение одной оси от 0.5 до 2.0, работает и в Perspective, и в Orthographic. При ортографической проекции FieldOfView игнорируется, а ScreenPointToRay() и Mouse.Hit подстраиваются автоматически, так что клики и перетаскивание работают без доп. вычислений. Известные ограничения: тени солнца пока рендерятся некорректно, а за near clip plane ничего не отображается.