🎮 От подписчика: собрал симулятор как практику перед релизом RPG и прошу разобрать ошибки
🎮 От подписчика: собрал симулятор как практику перед релизом RPG и прошу разобрать ошибки Я несколько месяцев делаю фэнтези-RPG со столкновениями магии, но перед тем как выпускать проект такого масштаба, решил прогнать весь процесс Roblox на мелкой игре: сборка, публикация, монетизация, аналитика, реклама. Так появился Cosmic Sprint - симулятор, который я выкатил на этой неделе. По механике: каждый шаг ускоряет бег по космическим дорожкам, за ворота получаешь Stars, тратишь их на Step Gain, трейлы, ауры и яйца с питомцами. Закрытый ворот отправляет назад, но быстрее. Шесть миров, перерождения, скрещивание питомцев (5 обычных дают Golden, 5 Golden - Rainbow), хэллоуин-ивент до 8 ноября. Всё забирается бесплатно, яйца не стоят Robux. Есть гонки на равной скорости - пока PoC, планирую несколько трасс и препятствия. Что удивило: - Получить хоть каких-то игроков оказалось почти невозможно. - Новые игры видят только верифицированные 16+ игроки, пока не наберутся 250 высокоактивных. - Первый рекламный креатив дал 0,8% CTR в первый день. Не ждал многого, но рассчитывал хотя бы на несколько запусков. Честно - демотивирует и бьёт по желанию доделывать основной проект. Что хочу понять: - Первые 10 минут: понятно, что делать, и в какой момент хочется закрыть игру? - Скорость растёт достаточно быстро, чтобы было приятно? - На телефоне: что-то мелкое или попадает под большой палец? - Что заставит вернуться завтра и на следующий день?