Отчёты игровой индустрии манят, огромное количество денег устремилось в игровые студии.... — 14 февраля 2026 г. в 16:24:22.360
Отчёты игровой индустрии манят, огромное количество денег устремилось в игровые студии. В последние годы сформировалась целая пачка специализированных фондов / издателей и процесс не собирается останавливаться. Денег на рынке существенно больше, чем толковых проектов. Поэтому желающим поучаствовать в росте пузыря рынка при выборе актива может быть полезно обратить внимание на дополнительные факторы, окромя растущего CPI (цены за инсталл) и регуляторов, о которых я предупреждал на DevGAMM. Как известно, Марк Цукерберг решил построить себе мета-вселенную и хочет нанять для этого 10000 высококвалифицированных специалистов в Европе. Рынок IT-специалистов и так перегрет — угадайте, что будет, когда на нём ещё включат HR-пылесос Цукерберга? А какие специалисты нужны для создания VR-вселенной? Правильно! Хедхантеры пришли за геймдевелоперами. Есть план по найму и огромный бюджет — KPI-машина отработает методично. Десять тыщ новых игроделов эдьютех ещё не нарожал, поэтому кадровый отжим будет из существующих студий. В особенности из крупных — в маленьких найдут, как убедить коллег остаться — там каждый незаменим. А помимо того, что отожмут, это закономерно приведёт к росту зарплат по индустрии. Самые ушлые перебежчики будут пользоваться агентами по увеличению оффера, а потом возвращаться с накруткой обратно. В каком-то смысле у крупных студий есть шанс почиститься — отдать Цукербергу тех самых паразитариев, кто пришёл не пользу приносить, а хорошо устроиться в корпоративном болоте. Сохранить по-настоящему эффективных — можно! Но для этого надо хотя бы иметь проект и задачи сильные, челленджовые — а мета-вселенная звучит заманчивее очередного лохотрон-дрочева. В общем, хоть в модели “потрать всё что заработал на рекламу” зарплата персонала и составляет не самую большую часть в расходах, новый хайп вокруг мета-версов от Facebook, Microsoft, и, — кто знает? — Google, Сбера или Яндекса может сильно повлиять на сшивание баланса крупных игроделов. Второй фактор, на который стоит обратить внимание — игры в медиа-платформах. Netflix вышел на мобильный рынок с пятью эксклюзивными играми, без рекламы и доната. Все, кто имеют подписку на сервис, получат доступ к этим играм прямо через приложение Netflix. Такая бизнес-модель мотивирует разработчиков делать хорошие игры, не задумываясь о монетизации и продвижении — толпы поклонников сериалов типа Stranger Things с радостью продолжат погружение в любимые сеттинги. В России тоже активно создаются крупные платформы Сбера, Яндекса, VK, которые не видят смысла греть воздух рекламой каждого своего продукта в отдельности — это дорого! Проще один раз заманить пользователя в экосистему (в идеале на подписку) и будет он дальше с радостью играть в HTML5-игры от Сбера прямо в мобильном банке, а то и в стриминговые ПК-игры прямо на СберПриставке. Будет интересно посмотреть, как развитие таких платформ повлияет на рекламные бюджеты игр, где основной трафик наливают за деньги. Чем больше будет выходить игр с человечной монетизацией, тем быстрее вылетят с рынка доярки (а их инвесторы понесут убытки) и тем больше пользы (или хотя бы удовольствия) будут получать люди. Скоро на канале появятся не только анти-примеры, но и рассказы о достойных студиях и проектах, которые не боятся делать новое, относятся к игрокам с любовью и уважением. Если вы знаете такие, не стесняйтесь присылать мне лично.

