Вот вам интересный факт про Prince of Persia: The Sands of Time
Вот вам интересный факт про Prince of Persia: The Sands of Time Идея внедрить механику перемотки времени пришла геймдиректору игры Патрису Дезиле именно из-за раздражения от постоянных смертей и долгих загрузок. Во время работы над другим проектом он так сильно устал от экранов «Game Over» после каждого неудачного прыжка, что всерьез задумался, как было бы здорово просто нажать кнопку и отмотать ошибку на пару секунд назад. Когда команда начала создавать сложнейшую трехмерную акробатику для нового «Принца», авторы и тестировщики стали погибать на экранах буквально поминутно. Чтобы спасти геймеров от бесконечных перезапусков и сделать сложный паркур комфортным, Дезиле воплотил свою старую задумку в жизнь.