Вот вам интересный факт про The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Вот вам интересный факт про The Legend of Zelda: Ocarina of Time На ранних этапах разработки культовой игры создатель серии Сигэру Миямото всерьез настаивал на том, чтобы сделать игру с видом от первого лица. Его главной целью было сэкономить драгоценные технические ресурсы консоли Nintendo 64. Миямото считал, что если не тратить мощности на рендеринг и анимацию самого Линка, то освободившиеся ресурсы можно пустить на создание огромного детализированного мира и проработку врагов. Однако против этой идеи выступил дизайнер Йосиаки Коидзуми, а окончательно концепцию первого лица похоронил сам сюжет. Когда разработчики придумали механику путешествия во времени с разделением на Маленького и Взрослого Линка, стало очевидно, что без постоянного визуального контакта с персонажем игроки просто не прочувствуют его взросление и изменения.