Но самое интересное: заранее написанного единственного правильного пути нет!
Но самое интересное: заранее написанного единственного правильного пути нет! Один игрок, которого называют Dungeon Master (DM), описывает мир, придумывает приключения и управляет событиями. The Dungeon Master — буквально «хозяин подземелья», но по сути рассказчик, ведущий и создатель приключения. Он говорит: You enter a dark dungeon. The air is cold and damp. Somewhere in the distance, you hear footsteps. Вы входите в тёмное подземелье. Воздух холодный и сырой. Где-то вдали слышатся шаги. А дальше игроки сами решают, что делать: бежать, прятаться, искать сокровища или открыть загадочную дверь. Исход многих действий определяют игральные кости, в том числе знаменитый двадцатигранный кубик. Сегодня в компьютерных и настольных играх dungeon — это уже не обязательно тюрьма. Так называют опасную локацию с лабиринтами, врагами, ловушками и наградами. Отсюда появилось выражение dungeon crawl — исследование подземелья с последовательным прохождением комнат, битвами и поиском сокровищ. Dungeon Master: You find a door in the dungeon. Вы находите дверь в подземелье. Player: Is it locked? Она заперта? Dungeon Master: No. Нет. Player: Is there a trap? Там есть ловушка? Dungeon Master: No. Нет. Player: What's behind it? А что за ней? Dungeon Master: Stairs leading outside. Лестница, ведущая наружу. Player: Nice try. We're not falling for that! Хорошая попытка. Но нас на это не поймать! 😄 Nice try! — дословно «хорошая попытка», но часто употребляется с иронией: «Ага, неплохо придумано, только меня не проведёшь!» To fall for something — попасться на уловку, поверить обману.