Перейти к содержимому
Максиметер

📝 🩼 Нарративная разгрузка

📝 🩼 Нарративная разгрузка Проходил недавно игру «Banishers» (2024). В ней рассказывается о приключениях двух так называемых изгнателей Реда и Атреи. Их работа состоит в том, чтобы расследовать дела о присутствии – это, когда души умерших людей, по каким-то причинам не покинули этот мир после смерти и докучают живых. Изгнатели выясняют эти причины и изгоняют духов в потусторонний мир. 👻 Уже по этим крупицам лора понятно, что все в игре строится вокруг приведений и мистики. И что концентрация этой мистики на единицу площади игрового мира зашкаливает. Обычная игровая условность, которая тем не менее обращает на себя внимание и мешает погружению. Особенно, когда игра, скажем так, не в мультяшность, а в реализм. И казалось бы, можно ли бороться с этой условностью и одновременно не снижать динамику и насыщенность игры? Оказывается Можно! И тут я отдаю должное профессионализму сценаристов студии Don't Nod. Где-то посередине игры, расследуя очередное дело о присутствии, герои попадают в очередную пещеру, где очередные бедолаги неудачно провели какой-то темный ритуал и все померли как один. Играю... тут подрался, там записку почитал... И вот посреди этой рутины Антея слегка саркастично спрашивает Реда: "В этой стране есть хоть одна пещера, которую бы не облюбовали оккультисты!?". 🔮 Фраза произвела на меня волшебный эффект – после нее игровая условность сверхконцентрации как будто бы стала... более обтекаемой, менее бросающейся в глаза и мешающей погружению. В другом месте на вопрос Реда почему здесь на них так часто нападают духи, Антея отвечает, что скорее всего их направляет какая-то особо злобная сущность (главный босс), обосновавшаяся неподалеку и видящая угрозу со стороны изгнателей. И снова я ощутил положительный эффект на восприятие игры. 🧠 Я понимаю, что это работает исключительно на уровне психологии человека, но какая разница – работает же! Все гениальное – просто! А в данном случае, что немаловажно, еще и практически бесплатно – нужно просто предусмотреть подобные реплики на уровне сценария. Разумеется для этого нужно хорошо знать игру и понимать какими условностями она "страдает". Не в курсе есть есть ли у этого приема профессиональный термин, но я назвал его – Нарративная разгрузка. Мне кажется очень подходит. Интересно, а с вами происходило что-то подобное? А то может это исключительно мое субъективное восприятие. Знаете ли вы еще какие-то приемы "смягчения" игровых условностей?

10 просмотров

Канал в каталоге Максиметера

4 подписчиков · Игры

Ещё по теме «Игры»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.