🚧 Отчет о разработке от 24.07.26г. — 24 июля 2026 г. в 16:06:18.419
🚧 Отчет о разработке от 24.07.26г. Привет всем, и счастливой пятницы! Как всегда, мы делимся видео, в котором показываем, над чем команда inZOI работала на этой неделе. В последнее время команда подходит к разработке со свежей точки зрения, возвращаясь к основам. Мы тщательно пересматриваем каждую часть игры и улучшаем её по кусочкам. Чем ближе мы смотрим, тем больше областей находим, которые должны были быть лучше с самого начала, и это оставляет нас в искреннем сожалении. Несмотря на это, я верю, что если у нас есть чёткая цель и мы продолжаем к ней двигаться, мы можем споткнуться, но не перестанем двигаться вперёд. В последнее время я сосредоточился на переработке нашей системы автономии. Для этого обновления я хотел пересмотреть её с нуля, а не делать небольшие корректировки, поэтому я перестраиваю большую часть логики принятия решений. Например, когда ZOI хочет сесть и поесть, игра теперь поэтапно ищет наиболее подходящее место для еды. Сначала она проверяет, есть ли столовая или стол в той же комнате. Если их нет, поиск постепенно расширяется в поисках подходящих столов дальше. Если ZOI находится на жилом или деловом участке, поиск охватывает весь участок, отдавая приоритет крытым столовым перед рассмотрением открытых пространств. Если ZOI находится в общественном месте или вне участка, поиск ищет подходящий стол в радиусе 40 метров. Если пригодный стол не найден, ZOI вместо этого найдёт рядом стул и будет есть, держа еду в руках. Если рядом находятся члены семьи или друзья, система также пытается посадить их близко друг к другу, чтобы они могли естественно делить трапезу. Конечно, если много ZOI одновременно выполняют этот процесс принятия решений, это может быть дорого с точки зрения производительности. Чтобы решить эту проблему, мы также оптимизировали порядок поиска, ограничили область поиска и сократили ненужные вычисления, чтобы эти улучшения оставались эффективными. Мне честно стыдно, что такое фундаментальное поведение всё ещё требует такого уровня внимания. Если вы заметили другие ситуации, когда автономное поведение ZOI кажется неловким или неестественным, пожалуйста, дайте нам знать. Ваш опыт и отзывы невероятно ценны и часто помогают нам разработать лучшие решения. Мы продолжим пересматривать игру систему за системой и будем работать над тем, чтобы сделать inZOI лучшей симуляцией. В последнее время летняя жара особенно интенсивна во многих частях мира. Пожалуйста, заботьтесь о себе, оставайтесь в прохладе и хорошего вам выходных. Спасибо. – K.jun #inZOI #Krafton #inZOIРазработка

