Встреча 3 июля стала для нас особенным воркшопом. — 6 июля 2026 г. в 06:39:14.921
Встреча 3 июля стала для нас особенным воркшопом. На примере компании IDL мы увидели, как геймификация меняет корпоративную культуру. Это история не столько о процессах, сколько о доверии. Ольга Филипова бережно хранит ценности Компании. Её вера в потенциал молодёжи находит живой отклик: сотрудники сами предлагают идеи, превращая игру в общее дело. «Кодекс Бусидо», созданный Ольгой и Екатериной, объединил команды Омска, Тюмени и Москвы. Благодаря творчеству и грамотному внедрению ИИ, важный KPI компании вырос с 2% до 11%, а укомплектованность штата достигла 105%. Для бизнеса это означает не только вовлеченность, но и реальную экономию на найме и обучении новых сотрудников 〰️ Кейс IDL доказывает: системность и творчество приносят реальные плоды. Уходим на каникулы, вдохновленные этим опытом 🩷 До встречи на "Пульсе" в сентябре! #Пульс #Геймификация #Бизнес_кейс

