🚧 Отчет о разработке за 17.07.26г. — 17 июля 2026 г. в 17:00:15.781
🚧 Отчет о разработке за 17.07.26г. Сегодня здесь в Корее публичный праздник. Несмотря на это, я хотел сдержать своё обещание и поделиться с вами еще одним обновлением разработки. Шучу — этот пост был написан вчера. Я пошутил, потому что иногда мне кажется, что если я покажу вам, как усердно мы работаем, это может помочь понять, почему игра всё ещё в разработке, и оправдать ваше ожидание. На этой неделе я также хочу поделиться некоторыми вещами, над которыми мы сейчас работаем. В этом месяце мы потратили много времени на исправление ошибок и улучшение существующих функций. Это уже мой четвёртый год разработки игр этого жанра. Если бы кто-нибудь спросил меня, какой единственный наиболее важный элемент игры симуляции жизни, я бы ответил без колебаний: система автономии, которая заставляет ZOI казаться живыми людьми, ведущими собственную жизнь. Когда разработка только началась, мы тщательно изучали The Sims, а также множество материалов по разработке и презентаций о том, как эволюционировал этот жанр. Мы даже консультировались с экспертами по робототехнике. В конце концов, однако, большинство того, что нам было нужно, просто не существовало, поэтому нам пришлось создавать это самим. Создание системы, которая позволяет Zoi думать и действовать независимо, было легко самым сложным вызовом, с которым я столкнулся. Прямо сейчас каждый ZOI сканирует близлежащие мишени взаимодействия, оценивает их на основе потребностей, черт характера, личности, предпочтений и других факторов, рассчитывает оценку для каждого возможного действия, а затем выбирает действие с наибольшей оценкой. В пределах примерно 40-метрового радиуса система оценивает большое количество возможных взаимодействий, выбирает наиболее подходящую мишень, движется туда и выполняет выбранное действие. Этот подход хорошо служил нам до сих пор, но недавно я всё больше осознаю его ограничения. Из-за этого мы решили вернуться к чистому листу и переделать саму систему автономии. В будущем я хочу, чтобы ZOI сначала удовлетворили свои насущные потребности, но после этого, вместо того чтобы постоянно выбирать действие с самой высокой численной оценкой, они должны естественным образом принимать решения, отражающие то, кто они есть. Вместо того чтобы полагаться в основном на приоритеты, основанные на оценке, мы переходим к разработке поведения через правила, которые напоминают то, как люди на самом деле принимают решения. Например, общительный ZOI должен естественным образом проводить больше времени в социализации с другими, а семейно ориентированный Zoi должен предпочитать проводить время со своим супругом и детьми. Если пара вместе посещает парк, я не хочу, чтобы они сразу же расходились в разные стороны. Я хочу, чтобы они гуляли вместе, разговаривали друг с другом и естественным образом наслаждались совместным времяпровождением как пара. Оглядываясь назад, я думаю, что временно потерял из виду тот факт, что эта система — настоящий двигатель игры симуляции жизни. Добавление новых функций, конечно, важно, но я снова понял, что автономия должна быть основой, которая естественным образом связывает все остальные системы вместе. По мере того как наши планы становятся более конкретными, я буду продолжать делиться ими с вами и внимательно слушать ваши мысли. Ваша обратная связь оказала огромную помощь в определении направления разработки. Писание этого также напоминает мне, что я все ещё показываю вам игру со многими незавершёнными частями, и я искренне извиняюсь за это. Моя главная цель прямо сейчас — превратить это чувство в значительные обновления как можно быстрее. В течение июля приоритет номер один будет улучшение системы автономии. Затем, в следующем месяце, мы сосредоточимся на укреплении связей между различным контентом и системами игры, чтобы они работали вместе более естественно. Шаг за шагом мы будем продолжать добиваться стабильного и значительного прогресса. – K.jun P.S На нашем Discord сейчас также появилось довольно много каналов и категорий, поэтому мы планируем

