🔧 Отчет о разработке от 17.07.26г. — 22 июля 2026 г. в 18:56:21.941
🔧 Отчет о разработке от 17.07.26г. Привет всем, Время среды общения наступило снова. Похоже, вам всем очень понравилась откровенная беседа о разработке на прошлой неделе, поэтому я хотел бы продолжить (пожалуйста, дайте мне знать, если это только я так думаю. Я действительно рад, что вы оказали такую восторженную поддержку проблеме с ярлыком прыжка, которую мы обсуждали в прошлый раз. По вашей просьбе мы предложим опцию клавиши-ярлыка, изменим её на пробел и ясно объявим об этом в примечаниях к патчу. Мы продолжим запрашивать ваши мнения по средам перед внесением важных изменений, подобных этому. Далее мы работаем над расширением функции создания семьи в пользовательском интерфейсе создания персонажа, о котором мы упоминали ранее. В настоящее время пользовательский интерфейс создания персонажа inZOI требует перемещения туда-сюда между несколькими экранами для создания семьи, а установка генетики семьи/отношений также была неудобной какое-то время — мы работаем над её улучшением. Мы также готовимся позволить вам добавлять голоса, добавлять членов семьи и изменять семейные отношения в игре, а также выбирать персонажей на этапе младенца/малыша и фиксировать финальный внешний вид в виде фотографии. Мы постарались сохранить существующую удобство использования как можно больше, но будут некоторые небольшие изменения по мере добавления функций, которые мы подробно рассмотрим в видео. Мы также продолжаем работу над улучшениями системы еды/приготовления пищи, которые мы недавно показали. Играя в inZOI в расслабленном темпе, я снова понял, сколько времени занимает еда кроме сна. Во время работы над корректировкой приоритетов приготовления пищи/еды мы обнаружили проблему, при которой пищу большого размера нельзя было брать прямо из холодильника или инвентаря для еды, поэтому мы работаем с командой, отвечающей за это, чтобы исправить это неудобство. Мы также рассматриваем добавление более живых реакций, связанных с едой — например, реалистичные реакции, такие как пожар, вспыхивающий, если еда оставлена без присмотра на плите. Только функции приготовления пищи/еды могут занять ответственного человека целый год, но поскольку так много из вас это упомянули, мы повышаем её приоритет. Мы также добавляем много новых блюд — есть ли продукт питания, который вы действительно хотели бы видеть добавленным в inZOI? На этот раз мы также готовим функцию «провести ночь вместе». Вместо того чтобы превращать дружеские или романтические отношения в отношения между членами семьи или в социальное событие, мы планируем сделать так, чтобы у вас был выбор в рамках более естественного диалога. Мы отложили эту задачу на потом, так как ее могли бы заменить аналогичные функции, но, чтобы сделать ваше погружение в игру и взаимодействие с неигровыми персонажами более тесным, мы приступим к ее реализации уже сейчас и будем использовать ее как инструмент для постепенного развития сюжетных линий, связанных с отношениями. Если у вас есть идеи по поводу подобных систем, ориентированных на погружение в игру, пожалуйста, поделитесь ими. На этом мы заканчиваем сегодняшнюю рассылку от разработчиков. Мы глубоко признательны тем, кто продолжает с любовью относиться к inZOI, несмотря на ее недостатки, и студия inZOI будет продолжать усердно работать над улучшением и доработкой игры, чтобы отплатить вам за вашу любовь. – K.jun #inZOI #Krafton #inZOIРазработка

