- Исправлен чрезмерный рост потребления VRAM и нагрузки на GPU при сворачивании окна (с... — 6 мая 2026 г. в 10:36:56.791
- Исправлен чрезмерный рост потребления VRAM и нагрузки на GPU при сворачивании окна (с включенным background_update), особенно при высоком DPI, вызванный некорректным поведением рендеринга в свернутом состоянии. - Исправлен сбой при запуске на Linux в ALExt::init() путем отката встроенного OpenAL до версии 1.22.2, что устраняет несовместимость с более новыми версиями, препятствовавшую инициализации аудиоустройства. - Исправлено отладочное assertion-сообщение при изменении размера окна в Vulkan и D3D при низких значениях render_supersampling (<= 0.26) с включенным video_debug, вызванное некорректной обработкой render targets во время динамических изменений разрешения без активного мира. - Исправлен сбой на Linux (debug) с несколькими вьюпортами DLSS, вызванный недопустимым созданием NGX handle и недостаточной/некорректной обработкой контекста апскейлера при рендеринге в нескольких вьюпортах. Редактор - Исправлена проблема со сбросом значений параметров компонентов на значения по умолчанию, когда компонент находился в Node Reference или Node Layer. - Исправлена проблема, при которой свойства C#-компонентов не генерировались из-за несоответствия рантайма между генератором свойств C# (собранным с .NET 6) и основным C#-приложением (работающим на .NET 8), что приводило к сбоям загрузки сборок. - Исправлена проблема, при которой кнопка Show Bake Lighting в Voxel Probe не открывала окно Bake Lighting после изменения поведения видимости окна, корректное открытие окна по нажатию кнопки восстановлено. - Исправлена проблема в Content Profiler, при которой поверхности не отображались в treemap после повторного открытия инструмента, из-за чего правая панель просмотра поверхностей оставалась пустой до полного обновления. - Исправлена проблема, при которой core.ung мог быть удален через Remove Archive в Asset Browser, что приводило к повреждению проекта и сбою; core-архив теперь защищен от удаления в Редакторе. - Исправлена некорректная кодировка сообщения об ошибке в Animation Graph при отсутствии Visual Studio Build Tools, из-за чего вместо читаемого диагностического сообщения отображался искаженный текст. - Исправлена проблема, при которой перетаскивание C#-компонента без файла .meta в Asset Browser вызывало ложную ошибку "Asset edition does not match the SDK edition of the Editor", вызванную некорректной генерацией метаданных при миграции. IG - Скорректированы коллбэки инициализации мира для IG: теперь используются PreWorldInit/PostWorldShutdown, выполняющиеся до пользовательского init и после пользовательской логики shutdown мира соответственно. Также введен согласованный порядок загрузки плагинов (Geodetics -> IG -> Weather), что устраняет проблему, при которой вызовы Game::getPlayer() и функций получения узлов возвращали null в AppWorldLogic::init() при использовании IG и Weather. Примеры и шаблоны - Исправлена проблема на Linux, при которой SQL-сэмплы в C# Sim Samples не запускались из-за ошибок инициализации драйвера базы данных и дублирующейся загрузки плагина UnigineSql. Обновление доступно для скачивания через SDK Browser.

