UNIGINE – 3D-движок, игры, симуляторы, бенчмарки
IT и технологии · 12 октября 2026 г.
Многопользовательская VR-разработка быстро становится сложной: синхронизация игроков, ф...
Многопользовательская VR-разработка быстро становится сложной: синхронизация игроков, физика, общие интерактивные объекты, голосовая связь, подключение к уже идущей сессии — и всё это должно одинаково хорошо работать и в VR, и на обычном ПК. В UNIGINE Engine 2.22 появился новый шаблон VR Multiplayer — готовая основа для разработки сетевых VR- и настольных приложений. Шаблон построен на Steam Networking и включает: • совместную работу VR- и обычных ПК-пользователей в одной сессии • Steam Lobby • синхронизацию аватаров и состояния игроков • сетевую физику и взаимодействие с общими объектами • передачу владения объектами между игроками • подключение к уже идущей сессии с синхронизацией её состояния • надёжную передачу важных событий и быстрые P2P-обновления • сетевое оружие, возрождение игроков и таблицу результатов • текстовый чат и пространственную голосовую связь через Steam Voice + FMOD Шаблон также показывает, как разделять критически важные сетевые события и часто обновляемые данные — например, положение головы и рук, трансформации объектов и голосовой поток — используя для каждого типа данных подходящий способ синхронизации. Это не универсальный готовый сетевой сервер, а понятная и расширяемая референсная архитектура, которую можно использовать как основу собственного решения. Хорошая отправная точка для многопользовательских тренажёров, совместных VR-приложений и других сетевых интерактивных проектов. Доступно в UNIGINE SDK 2.22 во всех редакциях.