UNIGINE – 3D-движок, игры, симуляторы, бенчмарки
IT и технологии · 10 апреля 2026 г.
2.21.0.1 SDK Hotfix — 10 апреля 2026 г. в 16:15:31.801
2.21.0.1 SDK Hotfix Благодарим всех за ценные отзывы и сообщения об ошибках — они помогают нам становиться лучше. Данный хотфикс устраняет ряд проблем, появившихся в версии движка 2.21. Обновление до версии 2.21.0.1 не требует миграции кода или контента. Движок Добавлен флаг SKIP_UPSCALE, позволяющий выборочно отключать апскейлинг для отдельных вьюпортов, сохраняя при этом пост-эффекты. Это предотвращает случайные артефакты при рендеринге большого количества вьюпортов с включёнными DLSS/DLAA. Также добавлена консольная команда dlss_max_context, позволяющая задать максимальное число DLSS/FSR-контекстов (до 16) при запуске движка. Это даёт больше гибкости в управлении производительностью, особенно на системах, способных эффективно обрабатывать несколько вьюпортов. Исправлено: - Краш при запуске движка в Debug-режиме с параметром video_debug = 2 - Ошибка «Render::endFrame(): frame was not rendering» при загрузке мира без камеры - Assertion при изменении размера окна с включённым video_debug = 2 - Ошибка миграции параметров масок Landscape Layer Maps (.lmap), вызывавшая повреждение данных ландшафта - Избыточные накладные расходы при рендеринге воды - Повреждение .csproj при миграции проектов с большим числом (100+) C# компонентов - Некорректное определение контакта поверхности, из-за чего персонаж «подпрыгивал» в воздухе - Артефакты при запекании освещения от OmniLight и Emission источников - Мерцание в статичных сценах при включённом Peripheral Rendering (VR) - Несогласованная резкость отражений в стерео-вьюпортах - Проблемы с Foveated Rendering и render_stereo_hidden_area (Varjo HMD) - Некорректный переход между фовеальной и периферийной зонами - Исчезновение глобальной воды при определённых положениях камеры - Изменение яркости облаков из-за интенсивности солнечного света (регрессия из 2.21) Прочее: - Удалена лишняя логика наследования материалов для ObjectWaterMesh и ObjectWaterGlobal. - Улучшено HTML-логирование процесса обновления проектов. Редактор Исправлено: - Множественные краши и проблемы с импортом пакетов и ассетов - Краш при смене мешей через быстрый выбор ассетов - Окно предпросмотра Morph Target для ObjectMeshSkinned - Пропадание морф-таргетов при совпадении имён USD Import/Export: - Автоматическое назначение анимаций при импорте - Искажения геометрии при импорте анимаций - Ошибки импорта текстур и материалов - Краш при импорте скелетных USD-ассетов - Экспорт скинненных объектов в USD и FBX Дополнительно: - Исправлена генерация октаэдрических импосторов для повёрнутых объектов - Заблокировано редактирование ObjectMeshCluster внутри ObjectParticles - Исправлена подстановка материалов при генерации зданий - Исправлен сброс параметров компонентов при ошибке компиляции C# - Улучшена обработка векторных данных для генерации геометрии - Обновлён natvis для Qt 6.5 Sandworm Добавлено: - Возможность ручного ввода координат (широта/долгота) в окне предпросмотра Исправлено: - Краш при генерации Global Terrain на Linux - Ошибки генерации искривлённого глобального террейна - Краш при генерации дорог с осями -X/-Y - Отсутствие отображения сжатого ландшафта после генерации Примеры и шаблоны VR Template: - Унифицировано управление персонажем в C++ и C# - Синхронизировано воспроизведение звуков - Унифицирован интерфейс управления Hand Tracking - Исправлен рендеринг материала glass_thin_with_ssr при низком качестве материалов Также: - Исправлены неоптимальные настройки рендеринга в примерах - Исправлена ошибка закрытия приложения при выходе из Main Window в CPP Sim Samples Обновление доступно для скачивания через SDK Browser.

