UNIGINE – 3D-движок, игры, симуляторы, бенчмарки
IT и технологии · 13 октября 2026 г.
Для профилирования VR-приложения больше не обязательно снимать шлем.
Для профилирования VR-приложения больше не обязательно снимать шлем. В 3D-движке UNIGINE 2.22 появился новый VR Profiler — инструмент для анализа производительности и отладки прямо внутри виртуальной реальности. Профилировщик отображается только в VR-шлеме и спроектирован так, чтобы информация оставалась хорошо читаемой, но не перекрывала обзор. Это позволяет прямо во время работы приложения отслеживать производительность, потребление памяти и проблемы, характерные именно для VR-режима. Доступны два режима: • Basic — компактное отображение основных показателей • Advanced — расширенная информация для более глубокого анализа Интерфейс также адаптирован для современных VR-шлемов с потоковой передачей изображения. Цветовая схема подобрана с учетом особенностей видеосжатия, чтобы данные оставались хорошо различимыми даже после передачи изображения на устройство. Улучшили и отладку VR на обычном мониторе: • новый режим зеркального вывода позволяет одновременно видеть оба VR-изображения • добавлена настройка области отображения • через OpenXR теперь можно получать данные о заряде устройств, если это поддерживает среда выполнения Такие инструменты особенно полезны, когда приходится часами искать узкие места и оптимизировать сложные VR-приложения. Доступно в UNIGINE SDK 2.22. Подробнее о релизе: https://developer.unigine.com/devlog/20260910-unigine-2.22