UNIGINE – 3D-движок, игры, симуляторы, бенчмарки
IT и технологии · 29 сентября 2026 г.
Gaussian Splats (3DGS) теперь можно не только рассматривать — по ним можно ходить и езд...
Gaussian Splats (3DGS) теперь можно не только рассматривать — по ним можно ходить и ездить. В UNIGINE 2.22 мы расширили поддержку Gaussian Splatting и добавили автоматическое создание коллайдеров на основе данных сплатов. Это позволяет превращать отсканированные и реконструированные пространства в полноценные интерактивные 3D-сцены. Созданную геометрию столкновений можно использовать для: • перемещения персонажей по реконструированным поверхностям • физики и определения столкновений • навигации и поиска пути • интерактивных VR-сцен • цифровых двойников и симуляторов Также в UNIGINE 2.22 появился новый демонстрационный проект Gaussian Splat. Исходные данные для него обработаны с помощью Splatica, а UNIGINE отвечает за отображение сцены в реальном времени и автоматическое создание коллайдеров. Идея простая: берём высокодетализированную 3D-реконструкцию реального объекта и превращаем её из статичной картинки в пространство, с которым можно взаимодействовать. Функциональность доступна в UNIGINE 2.22 Academic и Sim SDK. Подробнее: https://developer.unigine.com/ru/devlog/20260910-unigine-2.22#-gaussian-splatting-