UNIGINE – 3D-движок, игры, симуляторы, бенчмарки
IT и технологии · 24 сентября 2026 г.
Система навигации и поиска пути полностью переработана в 3D-движке UNIGINE 2.22.
Система навигации и поиска пути полностью переработана в 3D-движке UNIGINE 2.22. Новая экспериментальная система рассчитана на большие и динамически изменяющиеся миры. Поддержка координат двойной точности (64 бита на ось) позволяет сохранять точность навигации даже на очень больших пространствах. В результате появилась гораздо более масштабируемая и гибкая основа для навигации NPC и других автономных персонажей в сложных игровых и симуляционных средах. Теперь можно: • автоматически строить NavMesh по геометрии сцены • подгружать навигационные данные по частям в больших открытых мирах • перестраивать только изменившиеся участки, а не всю навигационную сетку целиком • генерировать навигационные данные во время работы приложения для процедурных и динамических миров • задавать зоны с разной стоимостью прохождения, чтобы персонажи предпочитали дороги, обходили сложный рельеф и опасные участки или не заходили в запрещенные зоны • учитывать динамические препятствия без полного перестроения NavMesh • использовать многопоточный поиск пути для большого количества персонажей • поддерживать движение к движущимся целям с помощью коридоров пути • использовать обход столкновений в толпе с приоритетами и правилами взаимодействия • профилировать потребление памяти и затраты на навигацию в каждом кадре прямо в движке Для больших миров можно также совмещать разные уровни детализации навигации. Например, использовать упрощенную NavMesh для всей территории и подгружать или генерировать более детальную навигацию вокруг активных персонажей. Новая система доступна в UNIGINE 2.22 в экспериментальном режиме. Подробности: https://developer.unigine.com/ru/devlog/20260910-unigine-2.22#-navigation-pathfinding-