UNIGINE – 3D-движок, игры, симуляторы, бенчмарки
IT и технологии · 22 сентября 2026 г.
В UNIGINE SDK 2.22 мы добавили Sequencer — новый инструмент для создания роликов, кат-с...
В UNIGINE SDK 2.22 мы добавили Sequencer — новый инструмент для создания роликов, кат-сцен и сложной анимации сцены прямо в редакторе. Sequencer пришёл на смену Tracker и построен на полностью переработанной архитектуре с нативной реализацией на C++. С его помощью на одной временной шкале можно анимировать практически всё в сцене: камеры, источники света, материалы, звук, физику, параметры рендера, персонажей и даже параметры собственных компонентов на C++ и C#. Что появилось в Sequencer: • автоматическая постановка ключей • удобная работа с клипами на временной шкале • повторно используемые последовательности и вложенные сцены • привязка анимации к объектам по правилам — в том числе к объектам, которые появляются во время работы приложения • камеры, звук, скелетная анимация и события в единой временной шкале • интеграция с Animation Graph • полноценный API для C++ и C# • 3794 доступных для анимации параметра движка • конвертация старых файлов Tracker в новый формат Одновременно мы серьёзно обновили и саму систему анимации. Скелетные анимации теперь поддерживают асинхронную потоковую загрузку. Это позволяет заметно сократить расход памяти в проектах с большим количеством персонажей и уникальных анимаций — например, в городских сценах, толпах или больших симуляциях. В Animation Graph появились новые возможности процедурного управления скелетом: • IK для цепочек костей • Look At • ограничения суставов • процедурное управление позой • новые режимы смешивания • улучшенные инструменты предпросмотра и отладки прямо в редакторе В итоге Sequencer и Animation Graph теперь дополняют друг друга: Animation Graph отвечает за то, как персонаж двигается и реагирует на происходящее, а Sequencer — за то, когда именно события происходят в сцене. От анимации одного параметра до сложных сцен с несколькими персонажами, камерами, звуком и эффектами — всё это теперь можно собирать в едином рабочем процессе. Подробнее: https://developer.unigine.com/ru/devlog/20260910-unigine-2.22#--2