UNIGINE – 3D-движок, игры, симуляторы, бенчмарки
IT и технологии · 16 сентября 2026 г.
Как устроен Оттоберг (вымышленный европейский город в нашей игре)
Как устроен Оттоберг (вымышленный европейский город в нашей игре) Оттоберг специально не проектировался как однородный «европейский город». В его структуре можно проследить несколько этапов развития — от старого исторического ядра до современной застройки и пригородов. Всего на карте можно выделить несколько основных типов районов. Старый город — самая плотная историческая застройка, узкие улицы и наиболее выраженный рельеф. Вокруг него находится более поздний исторический район. Здесь старые здания уже соседствуют с архитектурой XX века, а часть улиц была перестроена и стала шире. Дальше начинается современная часть города — с более регулярной дорожной сеткой, широкими улицами и преимущественно новой архитектурой. Отдельно расположены большие жилые кварталы XX века с заметно меньшей плотностью застройки и большими пространствами между зданиями. На окраинах появляются районы частных домов и таунхаусов, а отдельную часть города занимает промышленная зона. Наконец, между двумя берегами находится остров. Здесь мы специально собрали наиболее сильный архитектурный контраст карты: исторический замок и старые здания соседствуют с современной высотной застройкой. Такое разделение влияет не только на внешний вид. В старой части: - выше плотность зданий; - больше перепадов высот; - сложнее форма кварталов и улиц. В современной: - рельеф спокойнее; - улицы шире; - планировка становится более регулярной. Поэтому переход из одного района в другой должен чувствоваться не только визуально, но и за рулём. Для нас это один из важных принципов городского дизайна Rideshare: архитектура, дорожная структура и gameplay должны работать вместе, а не существовать отдельно друг от друга. Добавляйте игру в wishlist на Steam / PS5 / XBOX SERIES X|S