💬 Ответ Kjun на комментарии к отчету о разработке от 03.07.2026г. — 8 июля 2026 г. в 16:00:28.330
💬 Ответ Kjun на комментарии к отчету о разработке от 03.07.2026г. 🔗 Отчет о разработке: https://max.ru/inzoi/AZ8o2hMrUzc Привет всем, Прежде всего, хочу искренне поблагодарить всех, кто потратил время на то, чтобы поделиться такими подробными отзывами. В этом раунде отзывов было много конкретных мыслей о том, где inZOI нужна большая глубина, какие элементы нарушают игровой процесс, и как inZOI может дальше укреплять свою собственную идентичность. Я хотел бы подробнее рассказать о том, какое направление в настоящее время рассматривает команда разработчиков. Самое большое направление, которое мы подтвердили по результатам отзывов на этой неделе, — это то, что личность, эмоции, отношения, навыки, автономное поведение, групповые мероприятия и школьная жизнь не должны существовать как отдельные системы. Вместо этого они должны естественно связываться друг с другом. Поскольку многие из вас продолжали поднимать эту проблему, команда inZOI считает это очень важной задачей и готовит разработку вокруг нее. Недавно было бы не преувеличением сказать, что значительная часть нашего общего направления разработки была сосредоточена на улучшении этого чувства связи. В частности, мы тщательно пересмотрели отзыв о том, что личность и черты характера Zoi должны быть более четко отражены в их фактическом поведении. Даже в одной и той же ситуации каждый Zoi должен реагировать по-разному. Когда их приоритеты в отношении автономного поведения, стиля разговора, выражения эмоций и повседневных распорядков различаются, персонаж может казаться намного более живым. Мы также считаем, что выражение эмоций не должно быть просто более интенсивным, а должно появляться естественно в зависимости от ситуации и личности Zoi. При добавлении взаимодействий на основе времени, места и роли мы также выявили ошибку, при которой разговоры происходили аномально часто. Мы также обнаружили случаи, когда Zoi внезапно затевал отрицательный разговор, когда оставался один. Из-за этого мы пересматриваем логику выбора разговора, которая до сих пор была недостаточно отточена. Некоторые улучшения будут применены через патч завтра. Наша цель — сделать так, чтобы разговоры происходили не как простые случайные события, а как естественные результаты накопленного контекста, настроения и ситуации. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что они могут понять, почему та или иная тема появилась в этот момент. Мы также пересмотрели множество мнений о пользовательском интерфейсе текстовых сообщений. Многие игроки почувствовали, что текущая структура, где сначала появляется небольшое уведомление, а затем игрок может открыть телефон, когда захочет проверить его, кажется более естественной и реалистичной. С другой стороны, были также опасения, что полное всплывающее окно сообщения может заслонить экран и прервать ход игры. Поэтому в настоящее время мы планируем сохранить существующую структуру пользовательского интерфейса текстовых сообщений. Однако, помимо структуры пользовательского интерфейса, мы действительно считаем, что содержание текстовых сообщений должно лучше отражать личность каждого Zoi, близость, статус отношений, эмоции и контекст ситуации. Недавно при пересмотре проблем, связанных с эмоциями и разговорами с командой, мы также обнаружили, что некоторые цвета эмоций перекрываются и могут быть запутанными. Из-за этого мы планируем также реорганизовать цвета эмоций. Когда это будет готово, мы поделимся результатами как можно скорее. Мы также улучшим названия целей взаимодействия и пользовательский интерфейс настроения разговора, чтобы эмоции, ситуации и контекст могли быть более четко выражены. Мы также серьезно отнеслись к отзывам о системе навыков. Многие игроки сказали, что чтобы навыки ощущались как реальный рост, элементы, такие как знание, практический опыт, способности, неудачи, обратная связь, специализация и награды, должны быть лучше связаны. Сложно изменить всю структуру сразу, но мы будем продолжать рассматривать способы сделать навыки более значимым долгосрочным опытом роста. Мы также поработаем н

